
大家好,我是總監羅賓。
不知何時開始了春天還是夏天,溫暖又稍微熱的天氣。
由於日夜溫差較大,大家注意管理健康,第七封信件正式開始。
今天的信件將包含一些新的消息。
📝 公會協力討伐 在第六封信件中,我們曾提及新魔王與現有魔王的改善計畫。我們將持續檢討其他魔王並穩步進行改進。 此外,關於自動戰鬥功能,我們也曾稍作提及。基於騎士們的意見,我們將更慎重地檢討,待決定是否引入到遊戲内後,再另行通知。 感謝各位騎士提供寶貴意見。 📝 iOS及低配置設備的穩定性優化 對於使用部分iOS設備及低配置設備而受到困擾的騎士們,我們再次致上誠摯的歉意。 為了確保《守望傳說》的流暢遊玩體驗,我們正在投入更多人力進行確認, 並會儘快找出問題根源進行修正,力求提供更舒適的遊戲環境。 📝 泰提斯英雄傳 在第一封信件中,我們曾簡單提及泰提斯英雄傳。現在,我們可以分享更多細節了。 讓我們來聽聽《守望傳說》的遊戲設計者對未來的發展規劃。
[遊戲設計者] 泰提斯英雄傳的未來開發方向是「提升內容便利性」。 我們持續分析數據後發現,許多騎士在利用遊戲内容内的季節性成長要素達到一定水準後,會重複挑戰並突破更高層數。 因此,我們將優化初期區段的引導機制與整體遊玩便利性,讓更多新進騎士能夠享受泰提斯英雄傳的樂趣。 此外,我們將調整精力的使用方式,讓騎士們不再需要煩惱如何分配成長資源。 取消精力掃蕩功能,改為每日可透過放置性獲取資源,核心成長資源「祝福之書」的獲取速度將與現行版本保持相近。 在即將來到的新賽季中,我們將帶來嶄新的故事與戰鬥流派,並大幅增加或更換相應的特性。此外,我們也計畫調整運營方式。 不再像第二季的1,500層那樣過於漫長,而是拆分為3~400層的多個階段來運營。 📝 給新進與回歸騎士們 我們正在準備4~5月的更新,以迎接新進及回歸騎士,這項計畫將不僅限於韓國,還會在各個地區同步進行。 自今年初以來,我們已陸續改善UI/UX、增加新手引導,並進行各種便利性優化。未來,我們將持續努力,讓《守望傳說》變得更加親切、舒適且有趣。 📝 大型更新 《守望傳說》即將迎來上半期大型更新。 為新冒險的準備已經結束。 從外傳開始,世界21的全新故事將揭開序幕,等待騎士們的將是強敵環伺的挑戰內容。此外,爲此抵抗的英雄們也將迎來全新的變革。 不久後,將親自見證這場改變,敬請期待。
※ 為英雄新變化而努力的美術團隊(feat. 以狼一般銳利的目光審視的美術總監) |
感謝各位騎士為《守望傳說》提供各種寶貴意見,也感謝大家每週準時閱讀開發者信件。
開發團隊將繼續穩步籌備即將到來的大型更新,並致力於帶給騎士們更多樂趣。
那麼,我們下封信再見。
■ 全體獎勵發放
- 發放期間:3月31日(一)17:00 ~ 4月6日(七)23:59 (UTC+8)
- 發放獎勵:召喚控制器 x10
※ 每個帳號限領一次,透過遊戲信箱發放。