스킬은 우마무스메가 레이스 중 특정 상황에서 발동해 능력을 발휘하는 것입니다.
■일부 스킬의 상세에 관해
・고유 스킬 「Adventure of 564」
고유 스킬 「Adventure of 564」의 스킬 상세 「추가로 쓸 만한 레어 스킬 2개의 조건을 무시하고 발동한다」는 소지한 레어 스킬 혹은 진화 스킬 중에서 발동 조건을 무시하고 랜덤으로 2개까지 발동합니다.
단 「양호한 경기장 귀신」처럼 레이스 중에 계속 효과를 발휘하는 레어 스킬이나 이미 발동한 스킬, 이벤트 전용 스킬, 메인 스토리 중 레이스 전용 스킬은 일부를 제외하고 발동하지 않습니다.
・계승 스킬 「Adventure of 564」
계승 스킬 「Adventure of 564」의 스킬 상세 「사용 가능한 레어 스킬 1개의 조건을 무시하고 발동한다」는 소지한 레어 스킬 혹은 진화 스킬 중에서 발동 조건을 무시하고 랜덤으로 1개까지 발동합니다.
단 「양호한 경기장 귀신」처럼 레이스 중에 계속 효과를 발휘하는 레어 스킬이나 이미 발동한 스킬, 이벤트 전용 스킬, 메인 스토리 중 레이스 전용 스킬은 일부를 제외하고 발동하지 않습니다.
・고유 스킬 「운이 트여 날아오르리」
고유 스킬 「운이 트여 날아오르리」의 스킬 상세 「추가로 능력을 끌어내는 스킬의 발동 횟수에 따라 속도와 가속력이 상승한다」는 「양호한 경기장 ○」이나 「선행의 요령○」처럼 아이콘이 녹색인 스킬을 발동한 횟수(최대 6개)에 따라 속도와 가속력이 상승하는 효과입니다.
단 「양호한 경기장×」처럼 마이너스 효과인 스킬이나 이벤트 전용 스킬, 메인 스토리 중 레이스 전용 스킬은 스킬을 발동한 횟수의 대상이 되지 않습니다.
・고유 스킬 「Info: Acquired」
고유 스킬 「Info: Acquired」의 스킬 상세 「라이벌 우마무스메가 가속 스킬을 발동하면」은 자신이나 같은 팀 멤버가 아닌 우마무스메가 가속력이 증가하는 스킬(예 「코너 가속○」이나 「운이 트여 날아오르리」 등)을 발동했을 때 만족되는 조건입니다.
스킬 상세에서 「라이벌」이란 자신이나 같은 팀 멤버가 아닌 우마무스메를 가리킵니다.
※스토리나 육성 시나리오 등에서 대전 상대인 우마무스메를 지칭하는 의미로 쓰이는 「라이벌」과는 별개의 의미입니다.
고유 스킬 「Info: Acquired」의 스킬 상세 「URA의 더트 레이스라면」은 URA가 관할하는 경기장에서 행해지는 더트 레이스에서 만족되는 조건입니다.
URA가 관할하는 경기장은 아래와 같습니다.
삿포로 경기장
하코다테 경기장
니이가타 경기장
후쿠시마 경기장
나카야마 경기장
도쿄 경기장
츄쿄 경기장
교토 경기장
한신 경기장
코쿠라 경기장
・스킬 「작은 회전○」 , 「작은 회전◎」, 「작은 회전×」
스킬 「작은 회전○」 및 「작은 회전◎」과 「작은 회전×」는 일부 경기장의 레이스에서만 발동하는 스킬입니다.
대상 경기장은 아래와 같습니다.
삿포로 경기장
하코다테 경기장
후쿠시마 경기장
코쿠라 경기장
가와사키 경기장
후나바시 경기장
・스킬 「교류 대상경주○」, 「교류 대상경주◎」, 「교류 대상경주×」
스킬 「교류 대상경주○」 및 「교류 대상경주◎」와 「교류 대상경주×」는 주로 지방 경기장의 더트 레이스에서 발동하는 스킬입니다.
대상 레이스는 아래와 같습니다.
제왕상
재팬 더트 더비
JBC 레이디스 클래식
JBC 스프린트
JBC 클래식
도쿄 대상전
가와사키 기념
전 일본 주니어 우준
카시와 기념
마일 챔피언십 남부배
레이디스 프렐류드
도쿄배
엠프리스배
간토 오크스
다이올라이트 기념
산다화TV배
TCK 여왕배
도쿄 스프린트
스파킹 레이디컵
마린컵
퀸상
머큐리컵
클러스터컵
또한, 위 레이스와 같은 코스에서 개최되는 레이스 이벤트에서도 「교류 대상경주○」, 「교류 대상경주◎」, 「교류 대상경주×」가 발동합니다.
・스킬 상세 「○펄롱째」
「펄롱」은 길이의 단위이며, 1펄롱은 200m입니다.
스킬 상세에서 「1펄롱째」는 스타트 후 0m~200m, 「2펄롱째」는 스타트 후 200m~400m를 뜻합니다.
・1개의 스킬에 여러 번 효과 발동 판정이 있는 스킬
조건을 만족해 효과가 발동한 후에, 다음 조건을 만족하여 새로 효과가 발동하는 스킬은 전체가 1개의 스킬로 취급됩니다.
따라서 2회 이상 효과가 발동하더라도 1회째에 발동한 경우만, 발동한 스킬 수나 효과에 기초한 스킬(예시: 「꼬리 올리기」나 「뭉클하게♪Chu」 등)의 발동 조건에 카운트됩니다. 또한, 2회째 이후에 발동한 효과는 일부 연출이 표시되지 않습니다.
※레이스 출전 후에 스킵 등으로 1회째 스킬 효과 발동 연출이 생략되었을 때도, 2회째 스킬 효과 발동 시 일부 연출이 표시되지 않습니다.
아래 레이스 중 2회째 이후에 발동한 경우는 스코어나 카니발 Pt를 획득할 수 없습니다.
팀 경기장
레이싱 카니발
・계승 스킬
계승 우마무스메에게서 계승받은 고유 스킬은 기존의 고유 스킬과 내용이 일부 다를 수 있습니다.