各位救援者們好,
我是《永恆靈魂》的PD Kim Cheol Hui。
今天要向各位預告先前提到將於11月23日套用的精靈平衡調整計畫。
本次調整的精靈有:朵菈、米卡、西荷、娜伊雅、弗里姆、梅爾菲斯、布萊斯、綾織。以下內容在正式套用時可能會有所變動或刪除,請各位多多諒解。
朵菈
朵菈的優點是當遺物階級很高時,在PvP會擁有很強的持久力,並對集體控制效果免疫。
缺點是在PvE(特別是公會突襲)不容易調節體力而很難發揮其性能,所以使用度較低。
特別是必須讓其體力維持在低點的懲罰,使得組合搭配上非常受限,
判斷是無法進行調節的要素後,為了賦予組合的自主性,我們決定要改善機制。
原先目標是更強化既有就在使用,與智河和凱瑟琳的組合的優點,
但隨著機制變更,刪除了恢復減少懲罰而大幅提升了持久力,因此調整了部分數值。
<主要技能:熊熊大力拳>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 以用盡全力的拳頭對最接近的敵人造成攻擊力220%的傷害,當朵菈體力低於50%以下時,對敵人額外造成攻擊力160%的傷害,使其暈眩,持續2秒 | 以用盡全力的拳頭對最接近的敵人造成攻擊力 220%的傷害,若朵菈擁有防護罩,對敵人額外造成攻擊力160%的傷害,使其暈眩,持續2秒 |
Lv2 | 造成攻擊力240%的傷害、造成攻擊力170%的額外傷害 | 造成攻擊力240%的傷害、造成攻擊力170%的額外傷害 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力260%的傷害、額外增加攻擊力180%的傷害,體力低於20%時,額外造成攻擊力180%傷害的效果 | 變更為造成攻擊力260%的傷害、額外增加攻擊力180%的傷害,若持有熊鏡止水,額外造成攻擊力180%傷害的效果 |
<輔助技能:熊熊拳>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 用充滿迴旋之力的拳頭對接近的敵人造成攻擊力180%的傷害,當朵菈體力低於50%時,額外增加攻擊力100%的傷害 | 用充滿迴旋之力的拳頭對接近的敵人造成攻擊力180%的傷害,若朵菈擁有防護罩,額外增加攻擊力100%的傷害 |
Lv2 | 造成攻擊力190%的傷害、造成攻擊力105%的額外傷害 | 造成攻擊力190%的傷害、造成攻擊力105%的額外傷害 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力200%的傷害、額外增加攻擊力110%的傷害,體力低於20%時,額外造成攻擊力110%傷害的效果 | 變更為造成攻擊力200%的傷害、額外增加攻擊力110%的傷害,若持有熊鏡止水,額外造成攻擊力110%傷害的效果 |
<輔助技能:熊鏡止水>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 我要變成熊熊!承受目前體力60%的無視防禦傷害,使暴擊威力增加70% ,持續24秒(體力50%以下時,將不會消耗) | 我要變成熊熊!承受體力上限30%的無視防禦傷害,獲得體力上限30%的防護罩,持續24秒(體力30%以下時,將不會消耗)使暴擊威力增加70% ,持續24秒 |
Lv2 | 變更為暴擊威力增加80% | 變更為暴擊威力增加80% |
Lv3 | 變更為暴擊傷害增加90%、攻擊力額外增加20% | 變更為暴擊傷害增加90%、攻擊力額外增加20% |
<輔助技能:熊剛不壞>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 感受到朵菈想成為熊熊的韌性。 貫穿所有敵人防禦力25%,並造成傷害。當朵菈體力低於50%以下時,防禦力增加80%、暴擊率增加30%、所受恢復量減少50% | 感受到朵菈想成為熊熊的韌性。 貫穿所有敵人防禦力25%,並造成傷害。若朵菈擁有防護罩,防禦力增加30%、暴擊率增加30% |
Lv2 | 變更為防禦力增加90% | 變更為防禦力增加40% |
Lv3 | 變更為防禦力增加100%、暴擊機率增加40% | 變更為防禦力增加50%、暴擊機率增加40% |
<輔助技能:熊熊烙印>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 巨大化的朵菈踐踏最接近以及其周圍半徑2.5m內的敵人,造成攻擊力260%的傷害,使敵人在2秒內暈眩。當朵菈的體力低於30%時,額外造成攻擊力160% | 巨大化的朵菈踐踏最接近以及其周圍半徑2.5m內的敵人,造成攻擊力260%的傷害,使敵人在2秒內暈眩。若朵菈擁有防護罩,額外造成攻擊力160% |
Lv2 | 造成攻擊力280%的傷害、造成攻擊力170%的額外傷害 | 造成攻擊力280%的傷害、造成攻擊力170%的額外傷害 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力300%傷害、 額外造成180%傷害,造成額外傷害的條件變更為體力低於50%以下時 | 變更為造成攻擊力300%傷害、 額外造成180%傷害。若持有熊鏡止水,額外造成攻擊力180% |
<遺物技能:終結者>
等級 | 既有 | 變更 |
史詩 (基本) | 在「熊剛不壞」技能中,新增物理/魔法抵抗增加10%的效果。使用<熊鏡止水>時,賦予體力上限20%且無法解除的防護罩,持續24秒。防護罩維持期間,所受恢復量減少50% | 在「熊剛不壞」技能中,新增物理/魔法抵抗增加10%的效果。使用<熊鏡止水>時,賦予體力上限20%且無法解除的防護罩,持續24秒 |
米卡 / 西荷
雖然玩家會在類型傳送門一起使用米卡和西荷,但我們判斷這並非是因為米卡、西荷很好用,而是可使用的精靈池太窄,無可奈何之下所做出的選擇。
更重要的是,我們認為最大的問題在於:雖然兩個精靈的持久力都不高,但只要有一方被擊敗,性能就會大幅減少;以及必須將遺物升到不朽階級才能確實掌握戰鬥節奏的關係,
要是遺物不到位或在使用主要技能前就被擊敗,只能靠一半性能進行戰鬥。
我們認知到這個問題後移除了懲罰,提升了米卡和西荷的遺物能力,增強從前方開始推進的火力及維持力,讓即使其中一人被擊倒,剩下來的另一人也能夠繼續戰鬥下去。
<共同>
即使米卡和西荷之中有一方倒下,也不會失去額外效果。
米卡
<遺物技能:吉他手>
等級 | 既有 | 變更 |
史詩 (基本) | 使用「可愛♡直播」技能時,讓範圍內友軍攻擊力增加25% ,持續15秒,並對集體控制效果與擊退系列效果免疫 | 使用「可愛♡直播」技能時,讓範圍內友軍攻擊力增加25% ,持續15秒,並對集體控制效果與擊退系列效果免疫。自身攻擊力增加5%、暴擊傷害量增加10%。若友軍中有西荷,西荷也會獲得相同的能力值 |
史詩+ | 使用「可愛♡直播」技能時,魔力額外恢復400 | 造成攻擊力增加7.5%、暴擊傷害量增加15% |
傳說 | 變更為魔力恢復600 | 造成攻擊力增加10%、暴擊傷害量增加20% |
傳說+ | 變更為魔力恢復1000 | 造成攻擊力增加12.5%、暴擊傷害量增加25%。使用「可愛♡直播」時,額外恢復魔力1500 |
永恆 | 變更為魔力恢復1200 | 造成攻擊力增加15%、暴擊傷害量增加30% |
永恆+ | 變更為魔力恢復1400 | 造成攻擊力增加17.5%、暴擊傷害量增加35% |
不朽 | 變更為魔力恢復1800 | 造成攻擊力增加20%、暴擊傷害量增加40%。額外使物理/魔法抵抗增加10%。西荷也會套用該效果 |
西荷
<遺物技能:主唱>
等級 | 既有 | 變更 |
史詩 (基本) | 進行「快樂☆直播」時,對範圍內友軍施放相當於攻擊力200%之防護罩,持續15秒,並對集體控制效果與擊退系列效果免疫 | 進行「快樂☆直播」時,對範圍內友軍施放相當於攻擊力200%之防護罩,持續15秒,並對集體控制效果與擊退系列效果免疫。自身加速和暴擊率增加5%。若友軍中有米卡,米卡也會獲得相同的能力值 |
史詩+ | 使用「快樂☆直播」技能時,魔力額外恢復400 | 變更為加速及暴擊率增加7.5% |
傳說 | 變更為魔力恢復600 | 變更為加速及暴擊率增加10% |
傳說+ | 變更為魔力恢復1000 | 變更為加速及暴擊率增加12.5%。使用「快樂☆直播」技能時,魔力額外恢復1500 |
永恆 | 變更為魔力恢復1200 | 變更為加速及暴擊率增加15% |
永恆+ | 變更為魔力恢復1400 | 變更為加速及暴擊率增加17.5% |
不朽 | 變更為魔力恢復1800 | 變更為加速及暴擊率增加20%。額外使物理/魔法抵抗增加10%。米卡也會套用該效果 |
娜伊雅
娜伊雅擁有很強的集體控制技能,但為機率性發動且睡眠條件不易達成,在PvP被當作鬼牌使用,而在類型傳送門則為主要使用的精靈。
另外,因其威力較低,即使借助遺物的效果存活到最後,仍會因為缺少決定性的必殺技,很難翻轉局面,
主要用於不相上下或有利的情況,被當作穩住獲勝機會的角色,但隨著可替代她的精靈越來越多,判斷其競爭力相對不足。
因此我們稍微變更了娜伊雅的機制,提升她的威力,成為能夠對敵方攻擊手更具威脅性的魔法師。
<主要技能:現在該睡了>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 吟唱讓人昏昏欲睡的搖籃曲,對攻擊力最高的敵人及其周圍3m範圍,造成攻擊力220%的傷害,並以50%機率使其陷入睡眠狀態,持續4秒 | 吟唱讓人昏昏欲睡的搖籃曲,對攻擊力最高的敵人及其周圍3m範圍,造成攻擊力260%的傷害,並以50%機率使其陷入睡眠狀態,持續4秒 |
Lv2 | 變更為造成攻擊力240%的傷害 | 變更為造成攻擊力280%的傷害 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力260%的傷害、睡眠持續時間變更為6秒 | 變更為造成攻擊力300%的傷害、睡眠持續時間變更為6秒 |
<輔助技能:食夢精靈>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 娜伊雅把他人的夢吃得一乾二凈。對攻擊力最高的敵人造成攻擊力140%的傷害,若敵人處於睡眠狀態時,則吸收其體力上限12%的體力(體力損失比例不超過娜伊雅攻擊力的300%) | 娜伊雅把他人的夢吃得一乾二凈。對攻擊力最高的敵人造成攻擊力180%的傷害,若敵人處於睡眠狀態時,則吸收其體力上限12%的體力(體力損失比例不超過娜伊雅攻擊力的300%) |
Lv2 | 變更為造成攻擊力150%的傷害、吸收體力上限13%的體力 | 變更為造成攻擊力200%的傷害、吸收體力上限13%的體力 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力150%的傷害、吸收體力上限14%的體力 | 變更為造成攻擊力220%的傷害、吸收體力上限14%的體力 |
<輔助技能:睡一覺>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 沉浸於睡夢中。對攻擊力最高的敵人進行攻擊,造成攻擊力130%的傷害,並以50%機率,使陷入睡眠狀態,持續4秒 | 沉浸於睡夢中。對攻擊力最高的敵人進行攻擊,造成攻擊力160%的傷害,並以50%機率,使陷入睡眠狀態,持續4秒 |
Lv2 | 變更為造成攻擊力140%的傷害 | 變更為造成攻擊力180%的傷害 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力150%的傷害,在6秒內使其處於睡眠狀態 | 變更為造成攻擊力200%的傷害,在6秒內使其處於睡眠狀態 |
<被動技能:夢之粉>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 娜伊雅的攻擊使敵人疲倦。使受到娜伊雅一般攻擊次數達7次疊加的敵人陷入睡眠狀態,持續3.5秒 | 娜伊雅的攻擊使敵人疲倦。娜伊雅一般攻擊時賦予自身<夢之粉>疊加,疊加達6次時,下一個一般攻擊會消耗所有疊加,讓敵人沉睡3.5秒 |
Lv2 | 變更為攻擊數達6次疊加 | 所需疊加數變更為5次 |
Lv3 | 變更為攻擊數達5次疊加 | 所需疊加數變更為4次。睡眠狀態持續時間為5秒 |
<終極技能:陷入永不間斷的夢>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 把敵人關進永恆的夢中。對所有敵人造成攻擊力260%的傷害,並使其陷入睡眠,持續4秒 | 把敵人關進永恆的夢中。對所有敵人造成攻擊力300%的傷害,並使其陷入睡眠,持續4秒。若敵人為睡眠狀態,則造成100%的額外傷害 |
Lv2 | 變更為造成攻擊力285%的傷害 | 變更為造成325%的傷害、115%的額外傷害 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力310%的傷害、睡眠狀態持續時間變更為6秒 | 變更為造成350%的傷害、135%的額外傷害、睡眠狀態持續時間變更為6秒 |
弗里姆
弗里姆的最大弱點在於緩慢的魔力收集速度以及有限的輔助能力。
此外,在不會被暴擊的突襲或是惡靈討伐裡,無法獲得<花招百出>的被動效果,輔助技能也很受限於配置和條件,
僅可在以能與弗里姆很靠近的薇奧蕾特為核心設計的隊伍中使用她,但有時候為了能有高火力,弗里姆會被排除在外。
在其他組合中,就維持力和攻擊力層面,比起弗里姆,玩家更偏好克拉拉或是塔利亞。
為了改善這一點,我們調整了弗里姆的能力,強化其維持力以能夠廣泛使用在更多地方。
<輔助技能:應該不會出現鴿子吧?>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 放飛一群白鴿。 以體力最低的友軍為目標,使寬幅1.8m、長8m範圍內的友軍恢復攻擊力130%的體力,並對該範圍內的敵人造成攻擊力130%的傷害 | 放飛一群白鴿。 以體力最低的友軍為目標,使寬幅1.8m、長8m範圍內的友軍和自身恢復攻擊力130%的體力,並對該範圍內的敵人造成攻擊力130%的傷害 |
<輔助技能:驚喜魔法>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 鏘鏘!使用帽子施展出驚喜魔術炒熱氣氛。以自身為基準,使其周圍3m範圍內的友軍,攻擊力增加20%,持續9秒 | 鏘鏘!使用帽子施展出驚喜魔術炒熱氣氛。使所有友軍攻擊力增加20%,持續10秒 |
<被動技能:花招百出>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 以混淆敵人視線的魔術攻擊敵人,並使其動作遲緩。當弗里姆在戰場上時,所有友軍受到暴擊機率減少20% | 以混淆敵人視線的魔術攻擊敵人,並使其動作遲緩。當弗里姆在戰場上時,所有友軍受到暴擊機率減少20%。友軍的魔法攻擊暴擊傷害增加20% |
Lv2 | 變更為被暴擊命中機率減少22.5% | 變更為被暴擊命中機率減少22.5%,友軍的魔法攻擊暴擊傷害增加22.5% |
Lv3 | 變更為被暴擊命中機率減少25% | 變更為被暴擊命中機率減少25%,友軍的魔法攻擊暴擊傷害增加25% |
<遺物技能:ACE在哪?>
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史詩 (基本) | 使用「開始紙牌魔術」技能時,新增各以30%的機率使所有友軍的加速、防禦力及暴擊率增加4%的效果,持續9秒 | 使用「開始紙牌魔術」技能時,新增各以30%的機率使所有友軍的加速、防禦力及暴擊率增加4%的效果,持續9秒。 在「應該不會出現鴿子吧?」技能中,新增自身魔力恢復1000的效果 |
<變更行動模式>
既有:一般攻擊-驚喜魔法-一般攻擊-一般攻擊-一般攻擊-應該不會出現鴿子吧?-一般攻擊
變更:一般攻擊-驚喜魔法-應該不會出現鴿子吧?-一般攻擊-一般攻擊-應該不會出現鴿子吧?
梅爾菲斯
梅爾菲斯的角色設計概念是在5vs5用<獨行斬首>模式攻擊敵人的弱點,並在突襲或惡靈討伐中用<雙子劊子手>模式
提升布萊斯的攻擊能力,輔助主要為物理攻擊的友軍。
雖然我們故意讓這兩種使用方式互不侵犯,但卻因為太重視這點,導致無法滿足這兩種使用方式。
我們認為主要原因是:<獨行斬首>用不高的耐久力去攻擊敵人弱點,反倒淪為無法戰鬥的狀態;
<斷頭台>的目標消失時,到對下個目標使用前無法使用100%暴擊;
<雙子劊子手>模式為了和布萊斯配合所套用的懲罰效果(加速減少)和又短又無效的輔助能力。
認知到這部分後,我們既維持原先的概念,並改善不便之處。調整為<雙子劊子手>模式在5vs5也會有很好的性能。
<主要技能:水平執行>
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Lv1 | 梅爾菲斯召喚出布萊斯展開連續攻擊,水平砍向最接近的敵人,造成攻擊力390%的傷害。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-攻擊持有減益效果<處決預告>的敵人時,必以暴擊命中。
<雙子劊子手>-造成攻擊力300%的額外傷害,並使敵人的魔力減少2000 | 梅爾菲斯召喚出布萊斯展開連續攻擊,水平砍向最接近的敵人,造成攻擊力390%的傷害。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
持有<獨行斬首>-<殘酷行刑者>增益效果時,攻擊一定以暴擊命中
<雙子劊子手>-造成攻擊力300%的額外傷害,並使敵人的魔力減少3000 |
<輔助技能:斷頭台>
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Lv1 | 梅爾菲斯對敵人發出處決預告。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-在18秒內,使自身所受傷害量減少25%,並在18秒內賦予攻擊力最高的敵人減益效果<處決預告>,將自身攻擊優先順序定為<處決預告>目標。
<雙子劊子手>-在18秒內使所有敵人的物理抵抗減少10% | 梅爾菲斯對敵人發出處決預告。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-賦予在24秒內,使自身所受傷害量減少30%,噬血增加10%的增益效果<殘酷行刑者>,並在24秒內賦予攻擊力最高的敵人減益效果<處決預告>,將自身攻擊優先順序定為<處決預告>目標。
<雙子劊子手>-在24秒內使所有敵人的物理抵抗減少15% |
Lv2 | 所受傷害量減少效果變更為30%,物理抵抗減少效果變更為15% | 所受傷害量減少效果變更為40%, 噬血增加15%,物理抵抗減少效果變更為20% |
Lv3 | 所受傷害量減少效果變更為35%,物理抵抗減少效果變更為20% | 所受傷害量減少效果變更為50%,噬血增加20%,物理抵抗減少效果變更為25% |
<輔助技能:死亡之舞>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 梅爾菲斯以最接近的敵人為目標,聚集斧頭旋轉使敵人粉碎,造成攻擊力200%的傷害。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-攻擊持有減益效果<處決預告>的敵人時,必以暴擊命中。
<雙子劊子手>-造成攻擊力150%的額外傷害並將敵人擊向空中 | 梅爾菲斯以最接近的敵人為目標,聚集斧頭旋轉使敵人粉碎,造成攻擊力200%的傷害。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
持有<獨行斬首>-<殘酷行刑者>增益效果時,攻擊一定以暴擊命中
<雙子劊子手>-造成攻擊力200%的額外傷害並將敵人擊向空中 |
<被動技能:執行就緒>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 梅爾菲斯的友軍中沒有布萊斯時,以<獨行斬首>模式進行戰鬥。若友軍中有布萊斯,則以<雙子劊子手>模式進行戰鬥。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-使用一般攻擊時,賦予自身效果<準備處決>,提升自身加速3%。(最多20疊加)
<雙子劊子手>-自身防禦力增加30%,但加速減少10%。對敵人進行一般攻擊時會造成攻擊力75%的額外傷害。若布萊斯處於無法戰鬥狀態,則轉為<獨行斬首>模式 | 梅爾菲斯的友軍中沒有布萊斯時,以<獨行斬首>模式進行戰鬥。若友軍中有布萊斯,則以<雙子劊子手>模式進行戰鬥。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-使用一般攻擊時,賦予自身效果<準備處決>,提升自身加速3%。(最多20疊加)
<雙子劊子手>-自身防禦力增加50%,加速增加15%。對敵人進行一般攻擊時會造成攻擊力75%的額外傷害。若布萊斯處於無法戰鬥狀態,則轉為<獨行斬首>模式 |
<終極技能:食人魔漢尼拔>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 梅爾菲斯召喚出布萊斯展開連續攻擊,並將最接近的敵人變成空中的星星,造成攻擊力450%的傷害。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-在12秒內使自身攻擊力增加50% ,且技能命中持有減益效果<處決預告>的敵人時,必以暴擊命中。
<雙子劊子手>-賦予布萊斯<連續處決>效果,且自身持有布萊斯賦予的<連續處決>效果時,在12秒內增加敵人所受傷害量30%,並使其暈眩4秒 | 梅爾菲斯召喚出布萊斯展開連續攻擊,並將最接近的敵人變成空中的星星,造成攻擊力450%的傷害。
效果會隨梅爾菲斯的模式變動。
<獨行斬首>-在12秒內使自身攻擊力增加50% ,持有<殘酷行刑者>增益效果時,攻擊一定以暴擊命中
<雙子劊子手>-在18秒內增加敵人所受傷害量30%,並使其暈眩4秒 |
布萊斯
布萊斯的角色設計概念是在5vs5把敵人聚集到一個地方,利用挑釁和長久持久力支援友軍,並在突襲及惡靈討伐裡用強大的威力粉碎敵人。
雖然我們故意讓兩種使用方式互不侵犯,但和梅爾菲斯一樣無法滿足這兩種使用方式。
雖然<獨行要塞>模式在5vs5展現出優秀的性能,但在<雙子劊子手>模式中因為要配合梅爾菲斯所得到的懲罰導致無法兩人一起撐下去;
使用第一個終極技能時不會有任何效果等不便之處;
在突襲或惡靈討伐裡,比起同系的薇奧蕾特實用性較低。因發生上述問題,我們調整了布萊斯的性能。
<輔助技能:高溫轟炸>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 布萊斯對最接近的敵人擊出強力的上鉤拳,造成攻擊力220%的傷害。
效果會隨布萊斯的模式變動。
<獨行要塞>-使敵人飛出3m外。
<雙子劊子手>-造成攻擊力150%的額外傷害,攻擊以暴擊命中,並使其暈眩2秒 | 布萊斯對最接近的敵人擊出強力的上鉤拳,造成攻擊力220%的傷害。
效果會隨布萊斯的模式變動。
<獨行要塞>-使敵人飛出3m外。
<雙子劊子手>-造成攻擊力200%的額外傷害,攻擊以暴擊命中,並使其暈眩2秒 |
<被動技能:準備執行>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 沒有梅爾菲斯時,布萊斯以<獨行要塞>模式進行戰鬥。友軍有梅爾菲斯時,則以<雙子劊子手>模式進行戰鬥。
效果會隨布萊斯的模式變動。
<獨行要塞>-所有友軍的所受最終傷害量減少10%。
<雙子劊子手>-雖然自身加速增加10%,但防禦力減少30%,一般攻擊的傷害量增加40% 。若梅爾菲斯處於無法戰鬥狀態,則轉為<獨行要塞>模式 | 沒有梅爾菲斯時,布萊斯以<獨行要塞>模式進行戰鬥。友軍有梅爾菲斯時,則以<雙子劊子手>模式進行戰鬥。
效果會隨布萊斯的模式變動。
<獨行要塞>-所有友軍的所受最終傷害量減少10%。
<雙子劊子手>-自身攻擊力及加速增加30%,一般攻擊的傷害量增加40% 。若梅爾菲斯處於無法戰鬥狀態,則轉為<獨行要塞>模式 |
<終極技能:齒輪之間>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 布萊斯召喚出梅爾菲斯展開連續攻擊,使用迴旋之力粉碎敵人,造成攻擊力450%的傷害。
效果會隨布萊斯的模式變動。
<獨行要塞>-在10秒內挑釁所有敵人,並賦予自身體力100%的防護罩。
<雙子劊子手>-賦予梅爾菲斯<連續處決>效果。若自身持有梅爾菲斯賦予的<連續處決>效果,攻擊必以暴擊命中,並造成攻擊力600%的額外傷害 | 布萊斯召喚出梅爾菲斯展開連續攻擊,使用迴旋之力粉碎敵人,造成攻擊力450%的傷害。
效果會隨布萊斯的模式變動。
<獨行要塞>-在10秒內挑釁所有敵人,並賦予自身體力100%的防護罩。
<雙子劊子手>-一定以暴擊命中,造成攻擊力600%的額外傷害 |
綾織
綾織的角色設計概念是利用束縛前方敵人使其出血,透過夜之蠶食對前方敵人造成莫大傷害,
並藉由魅惑讓敵人的一名戰力成為我軍,在該敵人的主要技能發動時間點抑制火力,消耗其戰力。
但綾織行動緩慢,再加上可反擊的方式增加,導致在她造成巨大傷害前,大局已定的情況日漸頻繁。
我們判斷範圍太窄、射程太短是阻礙綾織發揮的原因。
再者,其技能構成主要是造成持續傷害,面對防禦高的前排敵人無法有效造成傷害。
因為我們判斷很難在維持綾織既有技能發動構造下改善性能,所以決定變更技能機制以讓綾織能運用在更多地方。
而避免變更技能機制後導致性能過度提升,我們減少了賦予直接傷害或範圍變廣的技能所造成的出血傷害。
<攻擊射程>
- 綾織的所有攻擊射程6m變更為10m。
<行動模式>
既有:一般攻擊-交纏之手-夜之蠶食-一般攻擊-一般攻擊-魅惑之鏡-一般攻擊
變更:交纏之手-夜之蠶食-一般攻擊-一般攻擊-一般攻擊-魅惑之鏡
<主要技能:黑暗中綻放的花>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 召喚出影之手,對位在前方寬幅4.6m,長7m範圍內的敵人造成攻擊力180%的傷害,並使其處於每2秒造成攻擊力65%傷害的出血狀態,持續8秒 | 召喚出影之手,對所有敵人造成攻擊力180%的傷害,並使其處於每2秒造成攻擊力30%傷害的出血狀態,持續12秒 |
Lv2 | 變更為造成攻擊力190%的傷害、造成攻擊力70%傷害的出血狀態 | 變更為造成攻擊力190%的傷害、造成攻擊力35%傷害的出血狀態 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力200%的傷害、造成攻擊力75%傷害的出血狀態,當目標已處於出血狀態時,則造成150%的額外傷害 | 變更為造成攻擊力200%的傷害、造成攻擊力40%傷害的出血狀態,當目標已處於出血狀態時,則造成100%的額外傷害,直接傷害以暴擊發動 |
<輔助技能:交纏之手>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 用影子捆住敵人。以最接近的敵人為目標,對其周圍2m範圍敵人造成束縛狀態,持續8秒,並使其處於每2秒造成攻擊力60%傷害的出血狀態 | 召喚出影之手捆住敵人的腳。以最接近的敵人為目標,對寬幅3m,長12m範圍內的敵人造成束縛狀態,造成攻擊130%的傷害,持續8秒,並使其處於每2秒造成攻擊力40%傷害的出血狀態 |
Lv2 | 變更為造成攻擊力65%傷害的出血狀態 | 變更為造成攻擊力140%的傷害、造成攻擊力45%傷害的出血狀態 |
Lv3 | 變更為造成攻擊力70%傷害的出血狀態 | 變更為造成攻擊力150%的傷害、造成攻擊力50%傷害的出血狀態 |
<輔助技能:夜之蠶食>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 製造出影子蠶食領域,對最接近的敵人及其周圍半徑2m範圍造成攻擊力70%的傷害,製造出「蠶食區域」,每2秒造成攻擊力70%的傷害,持續8秒 | 製造出影子蠶食領域,對最接近的敵人及其周圍半徑2m範圍造成攻擊力70%的傷害,製造出「蠶食區域」,每2秒造成攻擊力70%的傷害,持續8秒。賦予受到「蠶食區域」傷害的敵人,每一疊加加速減少5%的減益效果「蠶食」(疊加上限4),持續3秒。「蠶食」疊加3次以上的狀態下受到蠶食區域傷害時,會轉變為「吞噬」狀態,攻擊力與防禦力減少20%,持續15秒 |
Lv2 | 變更為造成75%的傷害、造成75%的持續傷害 | 變更為造成80%的傷害、造成80%的持續傷害 |
Lv3 | 變更為造成80%的傷害、造成80%的持續傷害。領域展開時,對處於出血狀態的敵人造成攻擊力120%的額外傷害 | 變更為造成90%的傷害、造成90%的持續傷害 |
<輔助技能:魅惑之鏡>
等級 | 既有 | 變更 |
Lv1 | 注視白銅鏡者將會被魅惑。在6秒內,使攻擊力最高的敵人受到魅惑。 | 注視白銅鏡者將會被魅惑。在6秒內,使攻擊力最高的敵人受到魅惑。目標為<吞噬>狀狀態時,更新<吞噬>狀效果時間 |
<遺物技能:魔力蠶食>
等級 | 既有 | 變更 |
史詩 (基本) | 對在<夜之蠶食>領域的敵人,新增每2秒魔力減少150的效果。<夜之蠶食>啟用期間,每2秒恢復自身魔力150 | 對在<夜之蠶食>領域的敵人,新增每2秒魔力減少150的效果。<夜之蠶食>啟用期間,每2秒恢復自身魔力200。敵人為<吞噬>狀態時,在15秒內使所受最終傷害增加10% |
史詩+ | 變更為魔力減少225、魔力恢復225 | 變更為魔力減少225、魔力恢復300 |
傳說 | 變更為魔力減少300、魔力恢復300 | 變更為魔力減少300、魔力恢復400 |
傳說+ | 變更為魔力減少375、魔力恢復375 | 變更為魔力減少375、魔力恢復500。被<黑暗中綻放的花>技能命中的敵人為<吞噬>狀態時,造成攻擊力150%的額外傷害 |
永恆 | 變更為魔力減少450、魔力恢復450 | 變更為魔力減少450、魔力恢復600 |
永恆+ | 變更為魔力減少525、魔力恢復525 | 變更為魔力減少525、魔力恢復700 |
不朽 | 變更為魔力減少600、魔力恢復600 | 變更為魔力減少600、魔力恢復800。敵人為<吞噬>狀態時,所受傷害減少20%,持續15秒 |
以上是今天向大家分享的內容。
未來我們也會持續進行平衡調整,讓《永恆靈魂》充滿更多樂趣。
謝謝。
Kim Cheol Hui敬上。